👤

Alcătuieste un text narativ de minimum 100 de cuvinte ,în care Ajutor , Recunoștinta și Uitare sa fie personaje . Imaginează-ti o întâmplare în urma căreia Ajutor și Recunoștință devin modele de comportament. va rog dau 5 stele și coroana ! am nevoie urgent ​

Răspuns :

Răspuns:

Buna! :D

Sigur, îți pot alcătui un text narativ în care Ajutor, Recunoștința și Uitarea sunt personaje importante. Așa cum ai cerut, textul va avea minimum 100 de cuvinte. Iată povestea:

Într-un mic sat pitoresc trăiau trei prieteni: Ajutor, Recunoștința și Uitarea. Erau cunoscuți pentru bunătatea și generozitatea lor. Într-o zi, un incendiu a izbucnit în casa lui Ajutor. Focul se răspândea rapid, iar Ajutor era copleșit de disperare.

Fără să stea pe gânduri, Recunoștința și Uitarea s-au mobilizat imediat. Recunoștința a strigat în sat, cerând ajutorul oamenilor, în timp ce Uitarea a alergat la baltă pentru a aduce apă. Împreună, au reușit să stingă focul și să salveze casa lui Ajutor.

După ce incendiul a fost stins, Ajutor a fost copleșit de emoție și recunoștință. Le-a mulțumit din suflet prietenilor săi pentru ajutorul necondiționat și le-a promis că va face tot ce poate pentru a-i ajuta în viitor.

De atunci, Ajutor, Recunoștința și Uitarea au devenit modele de comportament pentru întregul sat. Oamenii au învățat că atunci când cineva are nevoie de ajutor, trebuie să se mobilizeze și să ofere sprijin fără să stea pe gânduri. Recunoștința și Uitarea au învățat că gesturile mici de ajutor pot face o diferență mare în viața celor din jur.

Astfel, prietenia lor a devenit și mai puternică, iar întregul sat a fost inspirat de exemplul lor. Toți au înțeles că prin ajutor și recunoștință putem crea o comunitate mai bună și Mai Buna.

Spor la scris! :'^

Răspuns:

buna

https://link.freshcut.gg/o2T5Free Fire este cel mai bun joc de supraviețuire pe câmpul de luptă disponibil pe dispozitivele mobile

https://ffshare.garena.com/?region=RU&lang=rolocal chunksLoaded = 0

for chunkIndex = 1, math.ceil(#FrameTable / 100) do

task.spawn(function()

local tempTable = {}

table.move(FrameTable, chunkIndex * 100, chunkIndex * 100 + 100, 1, tempTable)

game:GetService("ContentProvider"):PreloadAsync(tempTable, function(asset, status)

if status ~= Enum.AssetFetchStatus.Success and status ~= Enum.AssetFetchStatus.Loading then

game:GetService("ContentProvider"):PreloadAsync({asset})

end

end)

chunksLoaded += 1

end)

end

repeat task.wait() until chunksLoaded == math.ceil(#FrameTable / 100)